Sobre o Projeto SCRAPY 

Antecedentes 

O uso sempre crescente da tecnologia em todos os aspectos da vida moderna aumenta o interesse dos jovens em atividades online, enquanto o interesse em atividades de aprendizagem offline se está a perder. 

Recentemente, a pandemia da COVID-19 trouxe um elevado envolvimento tecnológico às escolas, forçando a adaptação dos métodos de ensino aos padrões de ensino à distância, enquanto que competências, como a resolução de problemas, o pensamento crítico e o trabalho de equipa, estão lentamente a ser negligenciadas. Os temas que requerem uma abordagem prática estão a tornar-se menos atrativos. Como resultado, o ensino à distância está a tornar-se menos interessante e motivador, enquanto a aprendizagem experimental que leva ao pensamento crítico está a tornar-se obsoleta e antiquada. 

Ensinar STEM requer normalmente trabalho prático, quer do lado do educador enquanto mostra as experiências quer do lado do estudante enquanto experimenta. Com a pandemia global a forçar o ensino à distância, as disciplinas STEM perderam o lado prático e experimental do ensino, e atualmente, o envolvimento dos estudantes está a diminuir. Além disso, a falta de apoio direto de um tutor, juntamente com os sentimentos de isolamento e as lacunas tecnológicas dos estudantes, colocam em perigo a educação STEM e levem-na a perder a sua singularidade de construir coisas.   

Objetivos 

O projeto SCRAPY visa colmatar a lacuna tecnológica que o ensino à distância criou na oferta de educação prática e experimental para disciplinas STEM.

O projeto SCRAPY pretende:
  • Proporcionar aos educadores uma abordagem prática e experimental à computação física e programação, envolvendo crianças pequenas sem aumentar o tempo de ecrã. 
  • Desenvolver um pacote educacional eficaz que integre disciplinas STEM e possa ser utilizado tanto em ambiente de sala de aula como através do ensino à distância. 
  • Reforço da capacidade dos educadores oferecerem lições envolventes e estimulantes aos seus alunos, utilizando ferramentas e tecnologias digitais. 
  • Incorporar a gamificação e a aprendizagem experimental no ensino de matérias relacionadas com a STEM e outras disciplinas 

Abordagem 

O projecto SCRAPY irá desenvolver materiais educativos, uma plataforma de codificação de drag & drop e um kit de electrónica "faz tu mesmo". O objectivo das ferramentas será melhorar o ensino à distância das STEM e desenvolver as competências dos educadores no fornecimento de lições altamente motivadoras e envolventes relacionadas com a ciência, engenharia, tecnologia e matemática. Os educadores aprenderão a construir e configurar o kit de electrónica, utilizar o software e entregar os planos de aula aos seus alunos, quer em sala de aula, quer através do ensino à distância. Em última análise, os educadores, utilizando os resultados do projecto, serão capazes de despertar o interesse dos estudantes e aumentar a sua motivação para aprenderem computação física e programação.

 
Os resultados do projeto serão os seguintes: : 
  • O SCRAPY KIT composto por um Raspberry Pi Pico, sensores e electrónica feitos à medida, e outros periféricos necessários. 
  • O SCRAPY Coder, uma plataforma de codificação online de drag & drop baseada no Google Blockly para programar o hardware. 
  • O Guia SCRAPY contém instruções detalhadas sobre como utilizar o hardware e software sugeridos, juntamente com os planos de aula a implementar. 
  • A Academia SCRAPY, um espaço online onde educadores, estudantes e intervenientes STEM em geral, se podem encontrar, discutir, mostrar os seus projetos, construir sinergias, aceder e desenvolver ainda mais os resultados do projecto. 

Grupos alvo 

SCRAPY quer dirigir-se aos seguintes grupos-alvo 
Diretos: 
  • Professores / educadores de disciplinas STEM 
  • Estudantes (8-14 anos) 
 Indiretos: 
  • Pais 
  •  Comunidade educativa (formadores/académicos) 
  •  Criadores de políticas 
  •  Ministros da educação 
  •  Organismos académicos   
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